一、用确定位置的大概念统领
追溯数学知识背后的大概念,就是寻找数学独立知识、概念之间的连接,是对数学本质的 追寻。如此,学生的学习将不再局限于某一个单独的知识点或章节,而能够顺利地进行知识 与方法的迁移,甚至是不同学科知识之间的迁 移。教学《用数对确定位置》一课,一些教师会 将大量的精力与时间消耗在让学生被动获得 列、行的知识,并自主寻找合适的方式简洁地表 示位置。这种缺乏大概念统摄的教学是浅层 的,留给学生的往往是机械化和碎片化的知识,学生的思维也是闭塞和盲从的。
《义务教育数学课程标准(2022 年版)》指 出:要引导学生通过图形位置的表达,理解坐标 的意义;通过图形运动的观察和表达,体会坐标 表达的重要性,为未来学习数形结合奠定基础。所以,教师教学时不能停留于让学生理解数对的含义,而要引导他们感受数对的准确性与简 洁性。单元大概念是大单元教学的指明灯。本节课以坐标思想为指导,引领学生经历了知识的再创造过程,他们对坐标的理解自然也就深刻了。
二、用洞洞乐游戏的大场景点燃
数学场景是思维活动的物化载体。把镶嵌着小学数学的大概念蕴含在生活化、游戏化、经 验化的学习大场景中,有助于学生自主探索、合 作交流,多维度地参与数学学习活动。 教材中的例题是从班级座位图这一生活场 景引入的,通过学生对小军位置不确定性的描 述,引出统一方向和顺序的需求。这样的真实 场景虽然对学生而言是熟悉的,但是坐标系中 两条互相垂直的数轴难以在他们头脑中自主生成。另外,教材例题中的座位图与学生在教室 里的实际座位是相对的,学生对于这样的转换存在着一定的困难,许多教师甚至将平面图与 现实图的转换当作教学的重难点,这显然与教材的编排意图相违背。本课在通过排雷游戏丰 富学生对确定位置的认知的同时,将认识班级座位图定位为练习,从课堂反馈来看,学生更易接受。在本节课中,教师创设了洞洞乐的游戏情境,引导学生在抽象的长方形区域内通过画一画、写一写的方式独立探索确定礼物位置的方法。这么多生动有趣的想法其实已无限逼近直角坐标系的本质。在这样的游戏化大场景中对比方法的异同,统一方向的需求便自然产生了,用两个数表示位置的方法也就合理化了。将知识背后的大概念与大场景紧密融合,把相关联的核心问题横向或纵向链接,然后引导学生在游戏化的大场景中展开真实的研究,有助于学生对碎片化的知识进行有效整合,促进他们构建整体性思维,达到“既见树木又见森 林”的浑然自成状态。
三、用表示位置的大任务驱动
大单元教学需要大概念引领,学生的数学思维需要用大场景点燃,设计整体性、有进阶的 大任务能驱动学生深度学习。大任务是基于具体的单元概念,在对学生已有经验和认知水平 进行调研分析的基础上,整合学习场景和教学资源而设计的学习活动。大任务不是针对一个知识点而设计的,而是基于学生核心素养的发展,对大单元的关键问题一步步分解而得到的 具有逻辑推进的任务链。结构化的大任务激发了学生对确定位置的探究兴趣,以及怎样准确表示平面中物体位置的追问。教师通过设计知识与思维进阶的学习任务,引导学生从简单场景转向复杂场景,使他们对确定位置有了更加深刻的理解,完善了认知结构,提升了思维水平。综上所述,大单元视角下的课堂是大概念、大场景、大任务的有机融合,在关联这一整体的过程中,学生能积极投入,获得有意义的发展。数学学科的大单元教学必须以发展学生的核心素养为旨归,引导他们真正理解、掌握数学概念与思想方法,从而学会用数学的眼光观察现实世界,用数学的思维思考现实世界,用数学的语言表达现实世界。