四年级游戏案例(吴静) 2020-08-12
网站类目:资源共享 资源学科:数学 资源类别: 资源年级:四年级 选用情况:学科网已选用 资源内容:

促进数学理解的游戏工具开发申报资料(教师)

参评人员基本信息

学校

江阴市澄江中心小学

设计人员

吴静  张妍   陶丽娟

游戏名称

图形趣味游戏——宫格中的图形

适合年级及内容

四年级下册(图形的平移、旋转、轴对称;图形的特征;图形的位置)

工具使用说明

游戏目标:

能用数学语言正确描述图形的特征、位置、运动;能根据游戏情境运用所学的知识、掌握的技能灵活操作,实现图形的运动、图形的位置变换。

游戏工具:

自制骰子(色子)、自制宫格盘、各种图形。 

游戏人数:

3人(1人为裁判;另两人为游戏双方甲、乙)

游戏规则:

1. 游戏开始时,可通过“石头、剪刀、布”决定谁是甲方,甲方先走。游戏双方必须从“图形盒”随机抽取一个图形棋子。

2. 图形棋子只能水平或竖直方向做平移运动,每次1格。平移时必须说出平移的格数和方向,若说错,则退回先前位置。图形旋转时,可将图形的一个顶点与格线交点重合(任意选取图形所在格的交点),且绕这一交点做“顺时针”或“逆时针”方向旋转(旋转前,不可以随便改变图形方向),若旋转后跨格,则以右格或下格为目标位置。旋转时,必须说出旋转的角度和方向,若说错,则退回先前的位置。

3. 游戏中如遇到(     障碍)”,必须绕行其他宫格。

4. 如遇到“   (锁)”,必须从“图形盒”随机抽取1个图形,并蒙上眼睛,通过“摸图形”说出图形的至少2个特征。如果答对,则解锁通关则可平移3格;若答错,则退回前1步。游戏双方每次必须解锁3次。

5. 游戏中遇到“?”,则可随机抽取骰子,按照抛掷情况改变棋子位置。

6.

游戏时,双方不可以同时占据同一格。最先到达对方起点的一方获胜。

游戏图样

8

7

6

5

4

3

2

1



?

?

?

?

?

?

?

乙方起点

1 2 3 4 5 6 7 8


游戏步骤:

宫格是学生较为熟悉的一种游戏模型。这种工具制作简单,易操作,可进行多种游戏设计,便于推广。本游戏采用宫格的形式,将四年级下册图形的相关内容:图形的运动(平移、旋转、轴对称)、图形的位置(数对)、学过的平面图形融合到一个游戏中。

1. 游戏开始前,通过“石头、剪刀、布”决定谁是甲方,甲方先走。

2. 游戏双方从“图形箱”随机抽取一个图形棋子并放至各自起点。

3. 甲方先走1格,乙方再走1格,轮流移动棋子(每次平移图形时必须正确表述平移的格数和方向)。

4. 游戏中如果遇到标志,就按游戏规则移动棋子。

5. 谁最先到达对方的起点,谁就获胜。

6. 三人轮流做裁判,其他两人分别为游戏双方甲和乙。

拓展训练:

1. 为了让游戏更富趣味性,挑战性,一轮结束,裁判可以随机改变各种障碍标志的位置。

2. 可根据学生游戏完成的难易程度,改变不同的宫格,如:81宫格、100宫格、正六边形宫格等。

3. 可以将全班学生分成若干小组,每一小组用同一张“活动说明书”,采用计时制,参赛同学按照“活动说明书”手绘“图纸”,在规定时间内完成任务的同学可得1分,累计得分最高的小组获胜。

“说明书”样品:

活动说明书

有一个平行四边形,相邻两边分别是2cm4cm,已知它的一条高长3cm。请你在宫格图中(24)的位置画出这个平行四边形,要求较短的一组对边呈水平方向。再将该图形平移并绕过障碍物(宫格中×”为障碍标记),要求以最短的路线到达终点(5.5)处,且行进途中必须有3次以上的旋转运动。

 


小贴士:

★价值解读

本游戏借助“图形的宫格运动”,将抽象,枯燥的文本操练变为动态的、活泼的活动操练,使得数学学习更富有情趣。游戏中将四年级下册与图形相关内容相互融合,不仅能帮助学生巩固图形运动(平移、旋转、轴对称)、图形的位置(数对)、一些平面图形特征等方面的知识和技能;还能促进学生多方面能力的发展,提升学生的数学素养。主要体现在以下几个方面:

(1)该游戏使本身抽象、枯燥、乏味的图形知识变得具体、形象和有趣,可以有效地激发学生的学习兴趣。学生在游戏中通过观察与动手操作进行思考和发现,直观感受图形与图形运动、位置等方面的特征,活动经验的不断累积,可进一步促进学生加深理解。

(2)游戏过程中,学生需要对各种图形的特征、运动特点进行分析、判断,并迅速做出决策,实施操作,从而有效地培养了学生分析问题、解决问题的能力;本游戏,学生不仅是游戏的参与者,还是游戏的设计者(学生可以自己设计“骰子”,设计路障、设计最佳运动路径等),有利于学生创造能力的培养。

(3)这个游戏也有利于培养学生的表达、合作、探究、思维等多方面能力。

该游戏的重点在于首先要对图形特征、图形运动特点等有准确的认知,能迅速在头脑中形成正确的表象;难点在于学生需要较好的空间想象力,以及灵活的熟练的实际操作技能(应用能力)。

★实施建议:

(1)游戏前,教师要对学生在图形的学习中存在的问题进行归纳、整理,以便游戏中能有针对性地设计游戏环节,避免游戏过于简单,流于形式。如果学生操作熟练,可以通过计时的办法决定胜负,使得游戏更富挑战性。

(2) 在这个游戏中,对图形知识掌握得好的学生,游戏中获胜的机会就大。为了避免总是数学学习基础好的学生胜出,游戏开始前,教师需要带领全班学生复习一遍相关知识,尤其是学生容易出错的知识点,如图形的旋转、平面图形的特征等内容,使得每一个学生都能在游戏中获得进步,体验成功的喜悦和学习的乐趣。

(3) 游戏结束后,教师应对游戏活动进行总结,并对学生在游戏中的表现做出适当的评价,既要对在游戏中积极参与、进步较大的学生给予表扬和奖励,也要引导学生对游戏的过程进行反思,对游戏中存在的问题给予建议和指导。让学生在玩的过程中享受快乐,体验成功,提升认知。同时鼓励学生以积极的态度对待游戏或学习中困难和挑战,不断超越自我。

  游戏拓展

在上述游戏的基础上,教师可以设计一个更多宫格图形(如:100宫格)游戏。这个游戏的规则如下:游戏双方通过观察,将能组成轴对称的两个图形通过平移、旋转进行组合,如果组合成功,则两个图形属于获胜一方,且获胜一方可接下去玩一次,每一次必须在规定的时间内完成,否则视为游戏失败,机会则留给对方。游戏直至宫格中图形都被选完,或无法组合为止。最终获得图形个数最多的人获胜。

游戏材料:宫格板,各种图形。

游戏分组:两人一组。

游戏准备:每个学生准备一组轴对称图形。

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