以游戏辅助教学 促学生乐思善学
1、对游戏的理解:
我理解的低年级课堂中的游戏是这样的:当学生注意力涣散了,来个开火车的游戏,调动孩子的竞争意识来积极参与学习;后半节课的练习枯燥了,来个钻山洞、过独木桥、鸽子送信、青蛙游泳赛、啄木鸟治病的游戏,来增强练习的趣味性,从而激发孩子主动地参与练习。这些游戏的数学味都不浓,甚至没有丝毫的数学味,如开火车,按小组座位的顺序一个接一个地回答,语文课堂中也经常使用。游戏只起了调控学生注意力的辅助教学的作用,游戏是组织课堂教学的一个“手段”。
2、低年级游戏的作用:教学的辅助功能。
(1)调控:用游戏来调控学生的专注力,调整学生的精神面貌,让学生能积极主动、思维敏捷、生动活泼地融入到数学课堂。
①课前游戏 ②课间游戏
③课后游戏 ④游戏化的评价手段
(2)激趣:激发兴趣,主动参与。
托尔斯泰曾经说过:“成功的教学,所需的不是强制,而是激发学生学习的兴趣。”
①设计游戏情境,调动学生的探知积极性。
②设计闯关游戏,调动学生的练习积极性。
(3)促思
数学课程标准》指出:动手实践、自主探索、合作交流是学生学习数学的重要方式。 实践操作学习活动符合学生的生理、心理特点、认知水平和数学学科本身的特点, 学生只有亲历知识的发现过程,才能真正理解和掌握。
而低年级课堂更需要动手实践。我们可以巧用游戏,让学生在亲自动手的过程中,视觉、听觉、触觉等许多感官协同参与,经历观察、操作的探究过程,强化体验、积累、归纳和类比的经验。
3、结束语
美国著名科普杂志《科学美国人》中著名的“数学游戏”栏目的开辟者马丁加德纳曾经指出:“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西”。
而我就是那呆板的教师,还不敢摒弃每堂课的教学任务和应试的压力,自认为游戏过多太浪费宝贵的40分,还不敢真正放手让孩子们玩,让他们在玩中学、乐中练。